Nejlepší

proč jsou hry na straně serveru těžší hacknout než hry na straně klienta? toto je vysvětlení

Obecně platí, že hry na straně serveru je pro crackery obtížnější hacknout než hry na straně klienta. Jak to?

Jedním z nejrychlejších způsobů, jak dokončit hru nebo udělat hru zábavnější, je použití cheatů. I tak se nedají všechny hry ošidit.

V současné době je hra rozdělena na dvě části, a to Strana klienta a Strana serveru. Obecně platí, že hry na straně serveru je pro crackery obtížnější hacknout než hry na straně klienta. Jak to?

  • 15 nejlepších strategických her pro Android v roce 2019, které lze hrát online i offline!
  • 20 nejlepších bezplatných FPS her pro Android červenec 2017

Je těžké hacknout hry na straně serveru?

Jak víme, Server Side hry se obecně používají ve známých hrách, jako je Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang a mnoho dalších.

Přehled

Zdroj fotografií: Smashing Magazine

  • Server: Osoba, která poskytuje obsah
  • Klient: Osoba, která požaduje obsah na server a zobrazuje jej uživateli.

Každý boční má odlišný způsob práce v závislosti na „stroji“, který používá. Zde je krátké vysvětlení:

Strana serveru

Kód na straně serveru je umístěn na webovém serveru. Každý klient, který požaduje kód, bude spuštěn na straně serveru. Poté budou výsledky zaslány Klientovi v jednoduchém HTML formátu.

Protože všechna data jsou uložena na serveru, klient nemůže vědět, jak znát logiku a kód která běží.

Strana klienta

Na straně klienta se příkaz provádí pouze na straně klienta. Tímto způsobem je pro uživatele snazší vidět spuštěný kód.

Proč Server Side Secure?

Zdroj fotografií: JalanTokek

Všechny požadavky provedené Klientem budou provedeny ze serveru. Uživatelé mohou získat informace pouze o výsledcích, které byly zpracovány. Tímto způsobem je tento systém bezpečnější než na straně serveru.

Příklad případu ve hře Clash of Clans od Supercell:

Existuje mnoho programů, které tvrdí, že jsou schopny hacknout drahokamy v COC. I když to nejde, proč?

Protože hacknuté drahokamy jsou na straně klienta, zatímco data o drahokamech hráče jsou uložena na straně serveru. Takže když se hráč pokusí upravit drahokamy, data budou potvrzena na straně serveru. Pokud nejsou stejné, dojde k chybě.

To je důvod, proč je těžké hackovat, podvádět a manipulovat s hrami na straně serveru. Pokud se vyskytne chyba ve vysvětlení nebo něco, co chcete sdělit, můžete to napsat do sloupce komentářů.

Nezapomeňte si také přečíst související články Hry nebo jiné zajímavé příspěvky od Em Yopik Rifai.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found